nonna di Laura (Valledoria )
Si disignaa quattru caselli più una chi era lu paradisu.
"Pedi zonca" vo dì pedi zoppu (l’aggiu dumandatu a nonna).
Lu giogu cunsistia i lu punì un monti i la casella nummaru unu e poi, qu un pedi, spustalla i la casella successiva, si si sbagliaa dughistiami rincuminzà da capu.
Paradiso
Si disegnavano quattro caselle più una che era il paradiso.
"Pedi zonca" vuol dire piede zoppo (l’ho chiesto a nonna).
Il gioco consisteva nel mettere una pietra nella casella numero uno e poi, con un piede, spostarla nella casella successiva.
Se si sbagliava si doveva ricominciare daccapo.
Gian Marco (Guspini)
Si incumenzara su gioghu farendu unu sinnabi in terra (cun du gessu, o cun du orrugu de mattoni o cun d’una pedra) a fromma longa e praziu in dexi pattisi; ogna pippieddu candu di spettara tirara una pedra a suba de unu numeru e si sattara cun d’ una camba a suba de i s’attrusu numarusu.
Si tirara sa pedra a pizzusu de unu numeru a vattu a s’ attru.
Candu sa pedra arruiri asuba de unu sinnabi, o nci bessiri a forasa de su sinnabi, o chi si sattara in su arrogu cun d’ una pedra de u n’attru, o chi poidi pei in terra cun s’ attra camba toccara fai giogai a su cumpangiu.
Su primmu chi arribada a dexi binciri.
Salto su una gamba
Si disegna in terra (con un gessetto, un pezzo di mattone, una pietra) un rettangolo suddiviso in dieci parti; ogni bambino a turno lancia una pietra su un numero e si saltella sui restanti numeri stando su una gamba.
Si lancia la pietra su un numero proseguendo in ordine numerico; se la pietra cade su una riga, o se va fuori dal rettangolo, o se si salta sulla casella di un altro, o se si appoggia l’altra gamba si è penalizzati passando il posto al compagno.
Chi arriva a dieci per primo vince.
la nonna di Edvige ( Mara)
Brucio fidi unu jogu chi si faghiada gai: si disegnaiada in terra unu quadratu mannu cun d’ una pedra chi pariada ghisu.
Intro ‘e su quadratu bi fini dipintos (nota: pintados) deghe quadretos numerados.
Sos piseddos chilcaiana una pedra e su jogu incuminzaiada bettende sa pedra i su primmu quadrete; si deviat leare sa pedra da ‘e terra e, brinchende cun d’ un’ anca, si deviat arrivare finzas a su quadrete deghe (nota: finzas a su ‘e deghe quadretos).
Si sa pedra essiada in fora de su quadratu fidi "brucio" e su jogu passaiada a un’ ateru piseddu.
(Nota: si sa pedra ch’ essiat a fora de su quadratu fidi "brucio" e toccaiat a u n’ ateru piseddu).
Paradiso
Paradiso era un gioco che si svolgeva così: si disegnava in terra uno schema abbastanza grande con una pietra che sembrava gesso.
All’interno dello schema disegnavano dieci caselle che poi venivano numerate.
Ogni bambino si procurava una pietra e il gioco iniziava tirando la pietra all’interno della casella numero uno, si doveva raccogliere la pietra e saltando ad una gamba si andava sino alla casella numero dieci. Se la pietra saltava fuori dello schema il gioco passava ad un altro bambino.
le nonne di Stefano , Roberto Solinas (Sassari )
Nonna mea m’ a raccuntaddu chi candu era pizinna giuggaba cu l’amigghi a paradisu, chisthu ioggu si fazzia disignendi un quadratu in terra e drentu vi puniani l’innummari da unu a dezzi.
Lu ioggu si fazzia in gruppo, cun d’una predda, si cuntaba pa isthabili ca giuggaba primma (si budia giuggani in quattru e più passoni).
Lu primmu lampava la bredda sobbra l’innummaru unu e si no tuccaba la striscia pudia entrà puru lu giuggadori e di gussi si pudia arribì finz’ a dezi.
Si no fazzia imbagli un giuggadori pudia cumparà di ri caselli a piazzeri e di gussini l’asthri giuggadori pà pudè passà in ghibi dibiani dumandani l’osdhini, si no dubiani brincalli senza tucalli.
Ca ridishia a abè più caselli vinzia lu ioggu.
Paradiso
Mia nonna mi ha raccontato che quand’era bambina giocava con le amiche a paradiso, che si svolgeva così: si disegnava un quadrato per terra e all’interno si scrivevano i numeri da uno a dieci.
Il gioco si faceva in gruppo, con un sassolino si faceva la conta per stabilire il primo giocatore (che potevano essere quattro o più) il primo buttava il sassolino sul numero uno se al sassolino entrava nel numero entrava anche il giocatore se non toccava la striscia che separava i numeri, poteva continuare secondo terzo così via.
Il giocatore che riusciva a finire senza sbagliare si comprava delle caselle a piacere dove gli altri per passare dovevano chiedere il permesso se era no dovevano saltare.
Vinceva chi riusciva ad avere più caselle.